下载地址:http://dl.duowan.com/pcgame/download/8866.html 文件格局声明:WSSuF普通文件(包括贴图文件),WSSuM(模型文信游天下官方网站件),WSSem(转换后的模型文件,可导入MAX编纂) MAX剧本,用于导入导出WSSem把Edit_WSSem.ms纳入Autodesk\3ds Max 9\Scripts\Startup\即可,发动MAX后会自动弹出器材窗口.注意,编纂模型时不要封锁此窗口不然导出时会指点堕落,需要从新导入原WSSem才能寻常导出.Import Character WSSem和Export Character WSSem用于导入导出人物模型,在编纂人物时运用,效力上和大蛇一样,因为人物模型数据解析没啥进展.Import Weapon WSSem和Export Weapon WSSem用于导入导出火器模型,因为赞同Diy-Weapon因而这2个效力首要用于修正原版火器的大小,长度等.Export Diy-Weapon WSSem用于导出外部火器模型,协同WSS3Dconv器材就能把Diy-Weapon转换成游戏模型文件了. 文件FIE器材,用于导入导出LNK中的文件运用前将path.ini里的前2行修正为你的LINKDATA_BNS_TWN.IDX和LINKDATA_BNS_TWN.LNK文件路径.具体运用可参看视频教程.导入,导入文件,可选取普通和模型2中文件导入.IDX修正,用于修正IDX中的文件移用,周旋尾部增加导入的文件需要修正IDX才能使游戏移用. 3D转换器材,用于转换原版模型,Diy-Weapon模型及DDS贴图.oif2火器模型,用于火器oif+Diy-Weapon WSSem改变为火器WSSuM.DDS2贴图,用于将DDS改变为无双贴图WSSuF.DDS应当存为DXT5,No MIP maps.WSSuM->WSSem和WSSem->WSSuM用信游天下官方网站于WSSuM和WSSem的互转,要紧用于编纂原版模型时应用.这个效用所需的WSSuM必定假如用FIE从LNK中导出的模型文件才行,对付Diy-Weapon须要先河入LNK,再导出,才智平常改变. (本文地址:http://daqing.mydzkj.com/jjbbisai/201008/44.html) |
